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據(jù)可靠報(bào)告指出,2018全年,國(guó)內(nèi)電玩游戲用戶規(guī)模高達(dá) 5.79 億人,上升趨勢(shì)同比減緩,但總體用戶基數(shù)依然龐大,因此,去年國(guó)內(nèi)電玩游戲市場(chǎng)的收入也達(dá)到了 445.3 億元左右。然而在今年,相關(guān)部門更是進(jìn)一步加大了對(duì)網(wǎng)絡(luò)電玩游戲的審核及嚴(yán)整工作,一時(shí)間整個(gè)電玩游戲市場(chǎng)陷入寒冬,中小管理商幾乎動(dòng)憚不得。
這一鬧,在業(yè)外人士看來(lái),長(zhǎng)期步步為營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)電玩游戲市場(chǎng)已經(jīng)無(wú)利可圖了。但業(yè)內(nèi)人士卻認(rèn)為,這一次市場(chǎng)整治,正是網(wǎng)絡(luò)電玩游戲打開新局面的機(jī)遇。從前年卡牌游戲的火爆就可以直觀看出,網(wǎng)絡(luò)電玩游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)優(yōu)化迫在眉睫。
地方游戲靠特色玩法異軍突起,是有其歷史原因的:當(dāng)眾多游戲開發(fā)商還沉浸在市場(chǎng)龐大,收入年增數(shù)可觀的美夢(mèng)時(shí),卡牌游戲瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī),一躍而起,一時(shí)間沖擊了陳舊的管理體系,網(wǎng)絡(luò)電玩游戲中傳統(tǒng)型金幣管理模式不再獨(dú)占鰲頭。表面上看起來(lái)舊體系受到?jīng)_擊,但不得不說(shuō),卡牌游戲的崛起同時(shí)也打開了網(wǎng)絡(luò)電玩游戲市場(chǎng)的新格局。
電玩游戲管理模式需要走多元化道路,分割傳統(tǒng)管理模式的市場(chǎng)份額,進(jìn)一步優(yōu)化市場(chǎng)結(jié)構(gòu)。也只有這樣,網(wǎng)絡(luò)電玩游戲才能走得更加長(zhǎng)遠(yuǎn)。而在這個(gè)階段誕生的七星電玩,則以用戶習(xí)慣及懷舊情感為切入點(diǎn),游戲設(shè)計(jì)上積極還原街機(jī)經(jīng)典玩法,讓用戶回歸經(jīng)典,感受經(jīng)典,未來(lái),畫面跟隨市場(chǎng)需求,做出了很大限度的改觀,不論是在玩法還是畫面效果上,都盡力展現(xiàn)出街機(jī)電玩的魅力?。?/span>www.qxdianwan.com)